
22/07/2025
久久沒發文,帶來一些有趣的新消息!
首先是大家期待已久的好消息——《孤狼》補貨啦!
還記得這款遊戲去年在新銳展一上市,就火速賣掉了將近 1/3 的庫存,隨後更在兩個月內,在嘴嘴桌遊的協助下全面完售!
不過因為當時印量有限,我們一直無法即時補貨。直到最近我們統一安排了二刷,才終於將中文版重新印製完成。
這次依然由 嘴嘴桌遊出版社 擔任台灣總經銷商,敬請期待!
我們團隊最近常笑說,今年根本是 Duel 年!
幾乎所有知名遊戲都推出了 Duel 版本。雖然雙人遊戲一直是個微妙的市場,但在人數條件上,卻也是門檻最低、最容易開局的類型。
《孤狼》這款雙人吃墩遊戲,不僅在版權上獲得多國出版社青睞,也在 BGG、Reddit 和各大展會上持續收到來自全球玩家的熱烈好評——
很多人都說這是他們 2024/2025 年玩過最精彩的雙人吃墩卡片遊戲!
遊戲規則簡單易學,就算從沒玩過吃墩類型,也能很快上手、進入節奏。
每一次對戰,都是一場策略與節奏的較量,等待你在實戰中逐步掌握勝利關鍵!
還沒體驗過的朋友,趕快找嘴嘴桌遊入手吧!
接下來是新品預告!
我們今年預計出版四款全新作品,目前已公開的有:
《Castle Raisers》-三隻小豬的故事聽過吧,這次將由你來扮演其中一隻豬豬:蓋起城堡,抵禦狼群!是一款 BGG重度2.0左右的家庭+策略測遊戲。可單人/合作/競技!
《Last Lantern》-我們與三位法國設計師攜手打造的版拼合作遊戲。一場遊戲大約在30分鐘左右,這款家庭取向的合作遊戲絕對是你今年不想錯過的2025遊戲體驗。重點是:沒有Alpha Player!
接下來還有:
奇幻策略新作 《Dragonarium》
以及一款神秘的家庭遊戲,敬請期待後續揭曉!
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有些新作也會在今年新銳展覽現場販售,歡迎來現場找我們聊聊!
最後,分享一些來自玩家對《孤狼》的回饋與心得 👇
EllikTheren: 看似簡單卻蘊含深意的遊戲體驗。遊戲規則簡單並且遊玩時間快速,然而可以做決策的空間和深度是超乎預期的。有一場體驗,我從13墩裡面贏了11墩仍然被擊敗,但我還是很愛這個體驗。成功或失敗吃到一墩並不是好事也不是壞事,重點在於你怎麼達成自己的成就,或者在於怎麼反制你隊友的策略。極好的遊戲!
ForeverAFK: 這是一款出乎意料地深奧且獨特的兩人吃墩遊戲,市面上很少見同類型的作品。它最特別的地方,在於巧妙地將「區域控制」與「吃墩」這兩種機制結合起來。而且,在某一回合失敗吃墩的玩家,還可以從其棲息地中移除一個板塊,進而推動自己喜歡的顏色成為王牌。整體而言,這是一款非常出色的遊戲。可惜的是,對我而言,Jekyll vs Hyde 仍然是我最愛的兩人吃墩遊戲。如果我沒玩過 Jekyll vs Hyde,那這款絕對會是我毫不猶豫入手的選擇。
Anim8r: 在過去這幾個月,我明顯感受到兩人吃墩遊戲的熱潮。這款遊戲採用競技模式,不像近期討論度較高的合作遊戲《Sails》,也不像《Fox in the Forest》那麼簡單。儘管如此,《孤狼》依然是一款節奏快速、規則簡單的遊戲(但策略與思考層面相對進階)。它的得分設計也很聰明,不論是失去一墩或是贏得一墩,都能讓玩家獲得正向的分數體驗。而「每個區域限制出牌數量」這個設定,則在遊戲中帶來了更豐富多元的策略選擇。
目前的痛點在於:可能需要多玩幾次,才能真正體會這款遊戲的重玩性是否會遇到上限,但我非常樂於並期待探索這一切。
Slackerking: 哦,這款遊戲真的非常不錯,甚至可以說非常棒!雙人區域控制搭配吃墩機制,說真的,誰會不喜歡?變化型王牌的設計,讓這款遊戲格外亮眼。在不同棲息地中,如何平衡戰力與得分,是一件極其燒腦的挑戰。而在這看似簡單的規則背後,隱藏著無數關鍵性的抉擇。
我承認,這裡面或許包含我個人的偏好與主觀感受,需要多玩幾次才能確認《孤狼》究竟是一款如此出色的作品,還是我一時的熱情。但我的直覺告訴我,它絕對是一款成功的遊戲。
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