GlamurFm

GlamurFm GlamurFM

Забудьте о привычных Far Cry и Assassin's Creed. Чем грозит Ubisoft ставка на бесплатные онлайн-игры07:00, 20.10.202111 ...
02/09/2022

Забудьте о привычных Far Cry и Assassin's Creed. Чем грозит Ubisoft ставка на бесплатные онлайн-игры
07:00, 20.10.2021
11 мин.
1355

Французское издательство Ubisoft решило в очередной раз изменить стратегию развития. Компания стремится выпустить несколько успешных игр-сервисов, которые будут приносить прибыль в долгосрочной перспективе. Ради этого она готова экспериментировать со своими самыми известными брендами — Far Cry и Assassin's Creed. К чему приведет ставка на многопользовательские проекты, и не ошиблась ли Ubisoft — читайте в материале УНИАН.

До 2010 года французское издательство Ubisoft было одним из главных поставщиков сюжетных игр. Компания прославилась сразу несколькими культовыми сериями. Она подарила аудитории Rayman, Prince of Persia, Assassin's Creed, Anno и Splinter Cell. Каждая из этих франшиз обладала уникальными особенностями и обзавелась сплоченным сообществом фанатов.

Однако потом Ubisoft заметила, что среди игроков становятся популярными открытые миры. Компания крепко ухватилась за этот тренд и изменила свою стратегию развития. Она начала выпускать большие песочницы, где есть ощущение свободы и множество активностей. Успех Far Cry 3 и Assassin's Creed IV: Black Flag подтвердил, что Ubisoft не промахнулась и удачно переформатировала бизнес.

В те времена компания еще старалась понемногу экспериментировать и выпускать душевные игры на манер Valiant Hearts. Но постепенно французское издательство все больше напирало на масштабные песочницы с ежегодным циклом выпуска. И хотя они не всегда получались качественными, Ubisoft продолжала отлично зарабатывать.

Вот только любой бизнес должен развиваться и достигать новых высот. Если не соблюдать это нерушимое правило, компания перестанет интересовать инвесторов и станет убыточной. Иногда поиск точек роста сопровождается сменой общей стратегии, что и произошло недавно с Ubisoft. Компания второй раз переформатировала свой бизнес и сделала основную ставку на условно-бесплатные онлайн-игры. К чему она приведет, и в какой ситуации может оказаться издательство — узнаете из анализа УНИАН.
Все переиначить

В мае текущего года Ubisoft опубликовала очередной финансовый отчет и выступила перед инвесторами. Компания сообщила, что хочет изменить свою модель деятельности. Если раньше издательство выпускало масштабные ААА-проекты и зарабатывало на них основные средства, то теперь они будут чередоваться с "высококачественными условно-бесплатными играми" и другими премиальными релизами. Заявлению Ubisoft не придали большого значения, ведь компания подчеркнула, что не собирается отказываться от разработки дорогих блокбастеров. Все подумали: издательство решило больше экспериментировать, и это хорошо, так как его песочницы давно нуждаются в нововведениях.

Однако дальнейшие действия компании заставили иначе взглянуть на ее майское заявление. В июле Ubisoft анонсировала командный шутер Tom Clancy’s XDefiant, а в начале октября — королевскую битву Tom Clancy's Ghost Recon Frontline. Оба проекта условно-бесплатные, как и будущая Tom Clancy’s The Division Heartland. Ее представили аудитории за неделю до публикации майского отчета.
Tom Clancy’s XDefiant / фото Ubisoft
Tom Clancy’s XDefiant / фото Ubisoft

Получается, всего за полгода французское издательство рассказало о создании трех онлайн-игр. Каждая из них — это шутер, который будет зарабатывать на микроплатежах. Люди смогут бесплатно скачать проект, но если захочется обзавестись косметическими предметами, например, обликами для оружия, то придется расплатиться реальными деньгами.

На основе трех анонсов можно с легкостью сделать вывод о том, в каком направлении решила развиваться Ubisoft, но это еще не все. Ранее репортер Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал, что после выхода Far Cry 6 серию ждут существенные перемены. Какие именно, он не сообщил, однако детали поступили из другого источника. Журналист Axios Gaming Стивен Тотило со ссылкой на своих информаторов поведал о пертурбациях, которые ждут знаменитую франшизу. По его словам, Ubisoft хочет сделать новую Far Cry онлайн-ориентированной. Это также подтверждает тизер, спрятанный в шестой части. Короткий ролик показывает макет карты с отметками игроков и животных. Судя по видео, компания готовит командный шутер с элементами выживания или очередную королевскую битву.
Far Cry 6 / фото Ubisoft
Far Cry 6 / фото Ubisoft

А теперь давайте вспомним о еще одном, слегка размытом анонсе Ubisoft. В начале июля после череды утечек издательство представило Assassin's Creed Infinity – уникальную платформу, с которой связано развитие именитого бренда. Этот проект будет включать в себя игры по франшизе разных форматов и станет чем-то наподобие хаба. Во время его анонса Ubisoft дала понять, что перестанет выпускать традиционные части Assassin's Creed. Вместо них, разработчики планируют регулярно наполнять Infinity контентом. Поначалу выбранный формат вызывал интерес, ведь он предоставляет возможность для экспериментов и выпуска небольших сюжетных приключений. Однако теперь уже ясно, что многопользовательские проекты — это приоритет Ubisoft. Именно они станут основой Infinity, а одиночные добавки будут выходить лишь в качестве затычки для старых фанатов Assassin's Creed. Поклонники гарантировано начнут громко критиковать французское издательство, поэтому потребуется подстелить соломку.
Концепция Assassin's Creed Infinity пока не до конца понятна / фото Rock Paper Shotgun
Концепция Assassin's Creed Infinity пока не до конца понятна / фото Rock Paper Shotgun
Причины трансформации

За последние годы игровая отрасль сильно увеличилась в объемах. В 2020-м общий доход от индустрии превысил $175 миллиардов. Понятно, что такая рекордная статистика стала следствием пандемии. Однако игры и ранее приносили колоссальную прибыль в районе $140-150 миллиардов. Ubisoft — это крупнейшее издательство в Европе, но оно зарабатывает лишь небольшую долю из общей суммы. Выручка за рекордный для компании 2020 год составила $2,61 миллиарда, то есть примерно 1,5 % от всех доходов индустрии. Цифра не самая большая, особенно если сравнить с конкурентами. За тот же период Activision Blizzard заработала $8 миллиардов, а Electronic Arts — $5,63 миллиарда. И это мы не учитываем показатели платформодержателей в лице Sony, Microsoft и Nintendo. У них статистика гораздо выше.

Существенную часть доходов ЕА и Activision генерируют их успешные многопользовательские проекты. У Electronic Arts есть серия FIFA и королевская битва Apex Legends. А если все сложится хорошо, то к списку присоединится Battlefield 2042. Activision ежегодно получает миллиарды долларов благодаря Call of Duty и, в частности, условно-бесплатной Warzone. Ее аудитория еще весной превысила отметку 100 миллионов человек.
Apex Legends / фото Electronic Arts
Apex Legends / фото Electronic Arts

У Ubisoft нет таких проектов. Самая успешная многопользовательская игра от французского издательства — это Rainbow Six Siege, которая вышла в далеком 2015 году. Проект неплохо себя чувствует на рынке, но он и близко не может сравниться с Warzone. А в последнее время у шутера еще и возникли проблемы с развитием. Аудитория недовольна решениями разработчиков и постепенно уходит в другие игры.

Ubisoft видит показатели конкурентов и понимает, как они достигаются. Компания устала быть среди отстающих и решила вырваться в высшую лигу. Возможность удвоить, а то и утроить годовую выручку манит французское издательство. И как видно из вышесказанного, необходимость трансформировать свои бренды ради достижения новых финансовых показателей нисколько не останавливает Ubisoft. Процесс уже начался, вот только его первые результаты нельзя назвать успешными.
Rainbow Six Siege — самая успешная игра-сервис Ubisoft / фото Hardcore Gamer
Rainbow Six Siege — самая успешная игра-сервис Ubisoft / фото Hardcore Gamer
Проблемы на новом пути

В предыдущем материале о Ubisoft УНИАН писал, что компания столкнулась с колоссальным оттоком кадров. За последний год ее покинули многие ведущие специалисты. К ним относятся художественный директор AC Valhalla Рафаэль Лакост, руководитель игры Эрик Баптизат, ведущий сценарист Assassin's Creed Дарби Макдевитт, продюсер Far Cry 6 с двадцатилетним стажем Эмиль Лян и другие. Причины их ухода не разглашаются. Наверняка многих подкосили скандалы с сексуальными домогательствами, но ставка на онлайн-проекты тоже могла повлиять на решения разработчиков.
Дарби Макдевитт — сценарист, который активно общался с фанатами / фото TweakTown
Дарби Макдевитт — сценарист, который активно общался с фанатами / фото TweakTown

Как бы там ни было, сейчас Ubisoft ощущает нехватку кадров. А известные руководители не спешат устраиваться в издательство, где, по многочисленным заявлениям, преобладает токсичная атмосфера. Без опытных менеджеров и директоров компании не удастся легко и быстро изменить направление развития, и это может стать первым ударом по ней.

Вторая проблема Ubisoft, связанная со ставкой на онлайн-игры — это креативный подход. А если точнее, его отсутствие. Каждый из недавно анонсированных проектов компании представляет собой сплав проверенных идей без ярко выраженных особенностей. Например, Ghost Recon Frontline включает элементы Warzone, Apex Legends и Fortnite. А сбор разведданных для победы сложно назвать выдающейся фишкой. То же самое касается XDefiant с ее яркой стилистикой. Ubisoft явно не учитывает, что игры, на которые она ориентируется, предлагали немалого нового на релизе. Warzone представила механику ГУЛАГа, Apex Legends стала первой королевской битвой с героями, а Fortnite отметилась системой строительства. Ничего такого в Frontline и XDefiant нет. Так почему же пользователи должны бросать любимые проекты и переходить в ничем не примечательные шутеры Ubisoft? Вопрос, похоже, риторический.
Tom Clancy's Ghost Recon Frontline / фото Ubisoft
Tom Clancy's Ghost Recon Frontline / фото Ubisoft

Последняя проблема компании на ее пути к светлому будущему на рынке онлайн-игр связана с аудиторией. За прошедшие двадцать лет вокруг брендов французского издательства сформировались определенные фанатские сообщества. Например, поклонники Ghost Recon любят серию за тактический шутерный геймплей. Они хотят его увидеть и в новой части, чтобы купить игру и получать удовольствие. Вместо этого, фанатам предлагают условно-бесплатную королевскую битву, где от узнаваемых элементов франшизы осталась лишь блеклая тень.

Дальнейшая реакция сообщества вполне ожидаема – куча дизлайков под трейлерами и тысячи отрицательных комментариев. Именно такой прием устроили Frontline. Игру настолько сильно критиковали, что разработчикам пришлось перенести тестирование. Причины своего решения они не раскрыли, но наверняка Ubisoft захотела подождать, пока эмоции не утихнут. Описанная проблема целиком касается трансформации брендов. Компания активно их меняет, но, похоже, не до конца понимает, насколько это огорчает прежних фанатов. Если издательство продолжит действовать напролом, то еще сильнее разозлит пользователей. Они будут и дальше выступать в Сети и поливать новинки Ubisoft помоями. Этот отрицательный фон станет очередным препятствием на пути каждого свежего проекта к успеху.
Выводы

Стремление Ubisoft улучшить свои финансовые показатели легко понять. Компания желает развиваться, вот только она слишком резко меняет направление и создает для себя ворох проблем. Уже сейчас перед новыми проектами издательства выстроилась полоса препятствий, которую будет тяжело преодолеть. А ведь Ubisoft и раньше имела проблемы с запуском онлайн-игр. В For Honor отвратительно настроили соединение, Hyper Scape оказалась слишком непонятной, а Skull & Bones и вовсе затерялась в производственном аду. Но все перечисленные игры хотя бы обладали запоминающимися особенностями. Новинки от Ubisoft даже этим похвастаться не могут. У них почти нет шансов зацепиться за аудиторию на переполненном рынке онлайн-проектов.
По словам инсайдера, разработка Skull & Bones уже обошлась Ubisoft в $120 миллионов / фото Ubisoft
По словам инсайдера, разработка Skull & Bones уже обошлась Ubisoft в $120 миллионов / фото Ubisoft

Затея компании выпускать максимально безопасные мультиплеерные игры с проверенными идеями — это путь в никуда. Она продолжит терять аудиторию и терпеть убытки, пока не начнет вносить коррективы в свою стратегию. Ubisoft придется выпускать дорогие песочницы, чтобы разбавлять онлайн-проекты. А вот дальше все будет зависеть от успеха последних. Если удастся зацепиться на рынке, что сейчас выглядит маловероятным сценарием, то можно будет продолжать менять направление. Ну а в случае провала бренды Ubisoft вернутся на круги своя, и издательство продолжит шагать протоптанной дорожкой.

Как FIFA, только для фанатов экстремального спорта. Обзор Riders Republic08:00, 06.11.202112 мин.822Качественные игры пр...
02/09/2022

Как FIFA, только для фанатов экстремального спорта. Обзор Riders Republic
08:00, 06.11.2021
12 мин.
822

Качественные игры про экстремальные виды спорта появляются очень редко, поэтому фанаты жанра успели изголодаться по ним. Riders Republic обещала стать одним из как раз таких проектов и подарить пользователям массу контента. Что в результате получилось у Ubisoft — читайте в подробном обзоре от УНИАН.

В современной игровой индустрии очень важно занять свою нишу. Тогда у проекта гарантированно появится аудитория, и ему будет проще не затеряться среди десятков других релизов, которые появляются каждый месяц. Именно поэтому в последние годы все чаще выстреливают специфические творения от небольших команд. Примерами могут служить Fall Guys, Among Us и Phasmophobia. Они предлагают такой тип развлечений, который не встречается в других играх.

Ubisoft тоже смогла занять свободную нишу, когда в 2016 году выпустила Steep — аркадный симулятор зимних видов спорта. Похожие проекты выходили и ранее, но они в подавляющем большинстве затрагивали одну дисциплину и предлагали намного меньше контента. По этой причине фанаты полетов на вингсьюте и катания на лыжах или сноуборде с энтузиазмом встретили Steep.

Игру развивали и поддерживали контентом в течение нескольких лет. А потом Ubisoft решила закрепить успех и заодно увеличить охват аудитории. Она анонсировала Riders Republic — еще один аркадный симулятор, но уже не только зимних видов спорта. К лыжам, сноуборду и вингсьюту добавили реактивное крыло и велосипед. Количество состязаний выросло, а с ним и общий масштаб игры. Все это заставляло смотреть на Riders Republic, как на нового лидера в жанре. Подтвердились ли столь высокие ожидания — читайте ниже в обзоре УНИАН.
Тут все спортсмены

Традиционный сюжет в Riders Republic отсутствует. Разработчики добавили завязку, где игрока встречают несколько персонажей, которые через пару минут становятся его проводниками в мире экстремального спорта. Время от времени они будут напоминать о себе комментариями успехов и неудач пользователя. Однако все эти попытки создать нарративный фон выглядят очень слабыми, так что их можно смело игнорировать.

События проекта разворачиваются на огромной карте, где пересекаются четыре национальных парка США. Здесь фанаты экстремального спорта основали сообщество Riders Republic, чтобы заниматься любимым делом и соревноваться между собой. Каждый из игроков вступает в общину и постепенно открывает для себя шесть карьер. Они делятся на скоростные заезды, выполнение трюков и полеты.
В игре есть хаб, откуда осуществляется доступ к разным соревнованиям / скриншот
В игре есть хаб, откуда осуществляется доступ к разным соревнованиям / скриншот

На лыжах и сноуборде хорошо чувствуется стремительное передвижение и скольжение по снегу. А когда персонаж взмывает в воздухе на очередном трамплине, то в кровь впрыскивается небольшая порция адреналина. Управление в целом комфортное — даже у такого "мастера" виртуального спорта, как я, не возникали особые проблемы. Трюки выполняются одновременным нажатием разных клавиш, пока пользователь находится в воздухе. При этом нужно следить за траекторией полета персонажа и успеть остановиться. Если не хочется заморачиваться с приземлением, то можно сделать его автоматическим, но тогда игрок получит меньше баллов за трюки. Недобор будет особенно сильно ощущаться в гонках, где победитель определяется именно по количеству набранных очков.

В случае падения или пропуска контрольной точки пользователь волен применить перемотку. Она возвращает персонажа назад во времени на выбранную позицию. Это позволяет исправить ошибку и заново пройти конкретный участок трассы. Вот только перемотка не останавливает таймер, из-за чего в скоростных заездах она не особо полезна. Зато в соревнованиях с трюками можно сколько угодно возвращаться назад во времени, пока не получится нужный прием. Вроде как не совсем честный подход, но ведь никто не запрещает пользоваться уловкой абсолютно всем игрокам. Важно также отметить, что перемотка доступна в любом состязании.
Вид от первого лица подходит для скоростных заездов / скриншот
Вид от первого лица подходит для скоростных заездов / скриншот

На велосипеде требуется держаться на трассе и не терять скорости. Набрать ее помогает рывок, шкала которого постепенно заполняется во время заезда. Одно из преимуществ этого вида спорта — чувство тряски, как при быстрых путешествиях по непересеченной местности. Особенно хорошо оно передается при переключении на вид от первого лица, который доступен в каждом состязании. Правда, выполнять трюки в таком режиме камеры не особо удобно. Возникают сложности с контролем траектории полета. Приемы на велосипеде делаются точно так же, как на лыжах или сноуборде. Приземление тоже есть автоматическое и ручное с аналогичными правилами набора баллов.

При использовании реактивного крыла важно правильно выбирать направление движения и грамотно применять ускорение. А еще нужно следить за объектами окружения, ведь Ubisoft сделала ветку каждого дерева непреодолимым препятствием. В этом плане физика, конечно, удручает. То же самое хочется сказать про управление. Если с остальными видами спорта можно справиться без геймпада, то полеты на реактивном крыле станут пыткой из преисподней. Разработчики не смогли придумать, как добавить мышь в контрольную схему, и здесь это особенно ощущается. И ведь мы говорим о версии для персональных компьютеров, которая должна предлагать все те же удобства, что есть на консолях, только заточенные под другие устройства ввода. Далеко не у всех ПК-бояр есть геймпад под рукой, так что управление реактивным крылом записываем в минусы. Но зато этот вид спорта получился самым драйвовым, ведь позволяет развивать бешеные скорости.
Реактивное крыло помогает быстрее путешествовать по миру, но для этого дела можно также применять снегоход / скриншот
Реактивное крыло помогает быстрее путешествовать по миру, но для этого дела можно также применять снегоход / скриншот

А вот адреналин и напряжение сильнее всего чувствуются при использовании вингсьюта. В этом спорте нужно летать как можно ближе к препятствиям, чтобы заработать максимальное количество очков. Игроку необходимо четко понимать, когда и на какую высоту подняться с помощью замедления своего костюма. Оно, как и спринт, набирается во время состязания. Лично мне соревнования с применением вингсьюта показались наиболее интересными.
Лишь бы на карте не затеряться

С видами спорта в Riders Republic разобрались, поэтому переходим к типам испытаний. Как уже говорилось выше, в игре есть шесть карьер. Каждая включает до трех десятков событий. Так называются заезды на разнообразных трассах, в которых можно участвовать в одиночку или в группе. Соперниками в этих соревнованиях становятся аватары других пользователей. Система записывает, как реальные люди проходят события, и делает ботов на основе их заездов. Они повторяют все действия игроков, из-за чего нет ощущения, будто соревнуешься и неумелыми "болванчиками". Впервые такой подход появился в Forza Horizon 4, и сейчас он активно эксплуатируется в многопользовательских проектах.

События делятся на стандартные, крупные и заезды против боссов. Они реализованы в целом отлично, но есть одна проблема. На карте не отображается, в каких соревнованиях игрок занял первое место. Показывается лишь то, что пользователь принимал в них участие. Такой подход частично обесценивает победу. Кроме событий, есть дополнительные активности — поиск достопримечательностей и реликвий, мегатрюки и специальные испытания. С первыми все понятно: едешь к набившим оскомину знакам вопроса на огромной карте и смотришь короткий ролик с информацией о найденном объекте. Любителям туризма будет в целом интересно, ведь локации в Riders Republic перенесены из реальности.
Мегатрюк, в котором надо пролететь между тросами канатной дороги / скриншот
Мегатрюк, в котором надо пролететь между тросами канатной дороги / скриншот

Второй тип активностей — особенно сложные соревнования, где нужно пройти трассу за ограниченное количество времени. Эти мегатрюки порой становятся жесткой проверкой нервов на прочность. Приходится запастись терпением и учиться на ошибках, чтобы все-таки достичь победы. А то ведь постоянно не удается или по узкой кладке на велосипеде проехать или на вингсьюте между двумя столпами пролететь. Третий тип активностей — забавные задания, которые неплохо разбавляют основные события. Например, нужно развести пиццу в лагере лесорубов или проехаться на деревянных лыжах с плохими характеристиками скорости и маневренности.

За участие в событиях и побочных активностях открывается снаряжение. А вы думали, что хоть одна игра Ubisoft обойдется без ролевых элементов? Ничего подобного. Экипировка в Riders Republic хоть и не сильно влияет на геймплей, но между обычным и легендарным сноубордом разница все же чувствуется. Снаряжение также выдается за набор уровней. После каждого заезд пользователь набирает опыт, который повышает количество звезд у персонажа. Это, по сути, местный аналог прокачки. А вот уникальная экипировка добывается через выполнение ежедневных заданий. Они становятся доступны, когда у пользователя появляются спонсоры, которые, в свою очередь, постепенно открываются при наборе уровней. Отдельная роль в проекте выделена косметическим предметам. Часть из них приобретается за валюту, добываемую при прокачке, но есть и вещи за реальные деньги. Наряды по большей части безвкусные, хотя, возможно, я слишком стар для этого пестрого безумия с головами жирафов и единорогов.
Награды выдаются в виде карточек, но непонятно зачем / скриншот
Награды выдаются в виде карточек, но непонятно зачем / скриншот
Битвы с другими экстремалами

В отдельную категорию активностей вынесены многопользовательские испытания. Главное из них — массовый заезд до 60 человек, который проводится каждый час. Он делится на этапы с переключением между видами спорта. Например, сначала пользователи гоняют на великах, потом пересаживаются на лыжи, а затем летают на реактивном крыле. В целом состязание веселое и задорное, но есть два замечания. Физика столкновений в Riders Republic реализована посредственно. Когда соперники ударяются друг с другом, то лишь слегка отлетают в стороны, а хотелось бы устраивать полноценные козни противникам. Хотя я вот пишу это и понимаю — в современном толерантном обществе такое ведь недопустимо. А Ubisoft старается быть на острие нынешних трендов, так что понятно, почему столкновения сделаны настолько посредственно. Переключения между этапами тоже удручают, так как они слишком резкие. Порой пересаживаешься с велосипеда на реактивное крыло и несколько секунд пытаешься сосредоточиться в пространстве.
Безумие при подготовке к массовому заезду / скриншот
Безумие при подготовке к массовому заезду / скриншот

К многопользовательским соревнованиям также относятся стандартные заезды на 12 человек и захват точек с помощью выполнения трюков на лыжах и сноуборде. Тут все довольно стандартно — катаешься по разнообразным трассам и стараешься выполнять как можно более сложные приемы. Единственное, что пока локаций не слишком много. Однако это наверняка исправит в будущих патчах. Ubisoft уже пообещала поддерживать Riders Republic контентом и даже добавлять новые виды спорта.
Как выглядит и играется

Передовую графику в свежем спортивном симуляторе можно не искать. Игра выглядит просто приемлемо, хотя местами явно не хватает детализации и полировки. Однако смотреть на природные пейзажи гор все равно приятно, а освещение создает в игре "теплую" атмосферу, несмотря на перенасыщенный яркостью закат.

Техническое состояние Riders Republic в целом хорошее. Встречаются визуальные баги с текстурами и анимациями, а иногда еще управление сбоит, из-за чего персонаж двигается рывками. Но в остальном игра работает хорошо и способна похвастаться отменной оптимизацией. О музыке мне сказать нечего – она вся лицензирована и подобрана под атмосферу проекта.
В фоторежиме можно делать красивые снимки местных пейзажей / скриншот
Выводы УНИАН

Riders Republic имеет все шансы превратиться в FIFA для фанатов экстремального спорта. Главное, чтобы Ubisoft не пошла по стопам Electronic Arts в плане монетизации. Новый симулятор удивил хорошей реализацией всех видов спорта и множеством разных активностей. Если пройтись по нему напильником и устранить несколько недочетов, то получится настоящий король в своем жанре. Однако и без этого Riders Republic можно смело рекомендовать поклонникам экстремального спорта. Игра способна подарить десятки, а то и сотни часов приятных соревнований.

01/09/2022

GlamurFm

01/09/2022
01/09/2022

Address

Kyiv

Telephone

+380992896558

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when GlamurFm posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share


Other Gaming Video Creators in Kyiv

Show All

You may also like