MinglPho

MinglPho MinglPho

19/09/2022

Претендент на звание лучшей игры про зомби в мире. Обзор Dying Light 2 Stay Human
17:00, 02.02.2022
17 мин.
1405

Dying Light 2 Stay Human — это продолжение серии зомби-боевиков от польской студии Techalnd. Первая часть франшизы была отличной игрой в своем жанре, однако сиквел грозился превзойти ее по всем параметрам. Разработчики обещали улучшить каждый аспект — от сюжета и открытого мира до паркура и сражений. Что получилось на деле, УНИАН поведал в новом материале.

Игры про зомби по-прежнему популярны среди широкой аудитории. Каждый год появляется как минимум один проект про ходячих мертвецов, который становится хитом. В 2020-м миллионными продажами отметилась World War Z, а в 2021-м ажиотаж вызвала Back 4 Blood. Даже маленькие игры про борьбу с зараженными способны привлечь десятки тысяч людей. Вон в Project Zomboid, которая находится в раннем доступе Steam c 2013 года, недавно резко подскочил онлайн. Разработчики выпустили крупное обновление, благодаря чему проект достиг отметки в 65 тысяч одновременных пользователей.

И раз среднестатистические игры про ходячих мертвецов вызывают такой интерес, то в повышенном внимании к Dying Light 2 Stay Human можно было не сомневаться. Первая часть серии считается одним из лучших зомби-экшенов в истории. А сиквел обещал превзойти предшественника во всем направлениям — от сюжета и количества активностей до качества геймплейных систем. Правда, за время разработки Dying Light 2 успела потерять одного из ведущих сценаристов и побывать в производственном аду, что подтверждает расследование портала The Gamer.

Эти проблемы заставили многих фанатов беспокоиться за игру, однако мы спешим с хорошими новостями. Проект получился достойным, хоть и не обошелся без изъянов. Остальные подробности УНИАН тщательно изложил в свежем обзоре Dying Light 2 Stay Human.
Люди и без зомби себя уничтожат

После эпидемии в Харране, которую показали в первой части, прошло двадцать лет. За это время ученые изобрели новый вид вируса THV ради военных целей. Как и предписывают каноны жанра, биологическое оружие попало в массы. Заражение начало быстро распространять среди населения и разрушило цивилизацию, несмотря на все старания игроков в первой Dying Light.
Посиделки в компании Пайка / скриншот
Посиделки в компании Пайка / скриншот

Уничтожение прежнего уклада жизни окрестили Падением. После него уцелевшие люди сплотились в небольших поселениях — анклавах. Электричество почти полностью исчезло, а связь прервалась. Но так как выжившим требовалось обмениваться информацией и торговать между собой, появились ведьмаки, то есть пилигримы. Аналогия может показаться странной, но судите сами: и те и другие выполняют грязную работу, берут за нее деньги и презираются в обществе. В мире Dying Light 2 считается, что между анклавами путешествуют лишь безумцы и убийцы. Как по мне, Techland явно вдохновлялась книгами Сапковского и играми CD Projekt RED.

В число пилигримов входит и главный герой Эйден Колдуэлл. Цель протагониста — найти сестру Мию, с которой его разлучили в раннем детстве. Ради этого он годами бегал между поселениями и искал хоть какие-то зацепки. Пролог игры демонстрирует, как Эйден встречается с Пайком из первой части и благодаря ему получает важные данные. Главный герой узнает, что след Мии ведет в единственный уцелевший город Вилледор. Протагонисту удается проникнуть за стены, и с этого момента начинается полноценное приключение. Чтобы найти сестру, Эйдену придется поучаствовать во фракционной борьбе, обзавестись надежными союзниками и встретиться с ненавистным врагом.
О детстве Эйдена и Мии рассказывают во флешбэках / скриншот
О детстве Эйдена и Мии рассказывают во флешбэках / скриншот

Одной из важных особенностей сюжета Dying Light 2 стала вариативность. Решения, которые принимает пользователь в конкретные моменты повествования, действительно влияют на дальнейшие события и развитие истории. Например, в первой половине прохождения игроку понадобится неоднократно выбирать сторону между двумя фракциями. Это частично определяет, какие задания открываются по сюжету. В конкретные моменты развилки соединяются в одной точке, и Dying Light 2 начинает катиться по рельсам. Но даже такая вариативность с возможностью получить одну из нескольких концовок выглядит приятным дополнением к истории. Тем более что повествование в целом получилось шикарным.

Сиквел умело задает интригу и рисует перед пользователем сразу несколько поводов двигаться дальше. Dying Light 2 постоянно подбрасывает интересные конфликты и события, в которых хочется участвовать. В истории всегда присутствует серая мораль, когда нет единственно правых или виновных. Даже у местных негодяев найдется обоснование своих поступков. Благодаря этому при прохождении зомби-экшена часто меняешь отношение к персонажам и начинаешь иначе смотреть на их поступки. Dying Light 2 умело управляет мнением игрока, за что обязательно стоит похвалить сценаристов.
Хакон — один из центральных сюжетных персонажей / скриншот
Хакон — один из центральных сюжетных персонажей / скриншот

Еще одно достоинство сиквела — прекрасные герои. Они хорошо прописаны с учетом антуража постапокалипсиса и способны привязать к себе. Некоторые персонажи вызывают отрицательные эмоции, например, гнев и раздражение. Но главное, что никто из центральных действующих лиц не оставляет игрока равнодушным. Герои общаются в естественной манере и поступают в соответствии со своим характером. А отдельные моменты личной драмы с участием персонажей наверняка надолго отложатся в памяти пользователей.

История Dying Light 2 действительно подкупает. В этом плане сиквел значительно превзошел первую часть, но я все же должен отметить несколько минусов. Местами сюжет растянут и включает миссии, которые можно смело выбросить из общего хронометража. Игре также не хватает постановочных эпизодов. Разработчики добавили несколько зрелищных погонь, но хотелось бы увидеть больше нестандартных ситуаций с участием главного героя. А последняя претензия — это логические пробелы. Самый простой пример: персонаж говорит с Эйденом по рации и обещает отвлечь внимание охранников, а через несколько секунд рапортует о проделанной работе. При этом собеседник главного героя должен был находиться в другой локации. Такие вот нестыковки рушат атмосферу и портят общие впечатления.
Персонаж Розарио Доусон получился великолепным / скриншот
Персонаж Розарио Доусон получился великолепным / скриншот
Хороший пример открытого мира

Структура мира в Dying Light 2 отсылает к первой части. Есть два региона, каждый из которых включает до десяти районов. Сначала доступен первый из них, а после прохождения половины сюжета открывается второй. Карта традиционно усыпана разными активностями. Среди них есть много привычных для фанатов серии занятий: создание безопасных убежищ, исследование темных зон, обыск армейских конвоев, сражения с особыми зараженными и так далее.

Часть второстепенных развлечений сводится к банальному гринду — полезному, но все же банальному. Например, игрок может посещать лаборатории, чтобы добывать ингибиторы. Они нужны для прокачки здоровья и выносливости. Сундуки с этими компонентами встречаются и при исследовании мира, но они не отображаются на карте. Игрок получит предупреждение, что неподалеку спрятан контейнер. Однако дальше понадобится обыскать добротную часть локации, а это скучно и долго.
Это лишь один регион, да и тот не полностью открыт / скриншот
Это лишь один регион, да и тот не полностью открыт / скриншот

В лаборатории гарантированно будут ингибиторы, но придется совершить ночную вылазку, сразиться с множеством зараженных и постоянно следить за датчиком иммунитета. Он определяет, сколько времени Эйден может находиться в темноте. Поначалу показатель достигает пяти минут, но дальше таймер увеличивается вместе с ростом здоровья и выносливости.

На старте Dying Light 2 механика добавляет напряжения и заставляет аккуратно планировать маршруты. Но потом игрок получит много усилителей иммунитета, которые восстанавливают отсчет времени на экране, и откроет безопасные зоны с источниками ультрафиолета. Возле них таймер тоже обновляется. Спустя три часа прохождения ночные вылазки перестанут пугать, и игрок начнет смело выбираться в город под покровом темноты. Даже если зомби поднимут тревогу и начнется погоня с постепенно нарастающим уровнем интенсивности, уйти от нее будет легко. Почти из любой точки мира до ближайшей безопасной зоны надо пробежать всего 200 метров.
Возле армейских конвоев всегда находится куча зомби / скриншот
Возле армейских конвоев всегда находится куча зомби / скриншот

Активности, которые сводятся к гринду, лучше выполнять, только когда возникает потребность. А случайные события, постоянно появляющиеся на карте, стоит вообще игнорировать. Они скучные и предлагают минимальные награды. Если игрок вдруг зациклится на гринде, то рискует потерять интерес к Dying Light 2, а ведь в свежем зомби-экшене есть и гораздо более достойный контент. В число качественных активностей входят боевые испытания, пробежки на время и платформинговые задачки. Например, мне всегда нравилось залезать на верхушки ветряков, чтобы восстанавливать электричество и создавать убежища.

Однако все побочные занятия меркнут перед второстепенными квестами. Вот уж где точно была проведена огромная работа. Techland постаралась снабдить небольшой историей каждое задание. Дополнительные миссии обладают драматическими сюжетами, поднимают серьезные темы и показывают человеческие пороки, которые никуда не делись даже после зомби-апокалипсиса.
Подсветить врагов и добычу помогает чутье выжившего / скриншот
Подсветить врагов и добычу помогает чутье выжившего / скриншот

Не меньше радует и разнообразие побочных квестов. Игрок будет расследовать кражу муки, поучаствует в местном аналоге крикета и обзаведется профилем в агентстве знакомств Чпокера. Есть даже разговорные задания, которые показывают проблемы персонажей в полуразрушенном мире. Я вот брался почти за каждое поручение и всегда оставался доволен. Жаль только, что второстепенные миссии не складываются в цепочки с масштабными сюжетами, как в "Ведьмаке 3". Но сценаристы и так сделали серьезный шаг вперед по сравнению с первой Dying Light.
Топор и лук решают все проблемы

Сражения — одна из основных составляющих игры Techland. Польская студия значительно подтянула боевую часть, сделав ее более приятной и зрелищной. На базовом уровне битвы в Dying Light 2 не отличаются от предшественника. Герой умеет наносить легкие и тяжелые удары, совершать рывок в сторону, блокировать и отбивать вражеские атаки. Парирование в тайминг ошеломляет противника на несколько секунд.
Если зомби отрубить ноги, он начнет ползать с помощью рук / скриншот
Если зомби отрубить ноги, он начнет ползать с помощью рук / скриншот

Остальные приемы приобретаются при прокачке. Она разделена на две ветки — паркур и битвы. Очки опыта зарабатываются за участие в активностях, выполнение заданий и разные действия. Например, если убить толпу зомби, то прокачается боевая часть, а при передвижении по городу улучшается паркур. Каждая ветка включает 24 пассивных и активных умения. Эти способности значительно расширяют количество геймплейных возможностей.

Благодаря прокачке пользователь повысит навыки владения дальнобойным оружием и научится убивать врагов после прыжка с высоты. Эйден также освоит боевой паркур, который позволит отталкиваться от оглушенных врагов и с двух ног бить других противников. Прокачка в целом реализована хорошо, но она не позволяет создать уникального персонажа. Игроку просто понадобится по очереди покупать наиболее полезные для себя навыки. А вот экипировка как раз наделяет Эйдена одной из четырех условных специализаций — боец ближней или дальней дистанции, медик и "танк". Для кооператива лучше собирать группу из персонажей разных классов.
Две ветки прокачки / скриншот
Две ветки прокачки / скриншот

Под одежду в Dying Light 2 отведено шесть слотов, а под оружие — четыре. Последнее делится на две категории: для контактных и дистанционных сражений. Общий список включает мечи, топоры, молоты, биты, луки, арбалеты и прочее. Холодное и дробящее оружие также применяется одной или двумя руками. От этого зависит, насколько быстрыми и мощными будут удары. На показатели урона влияют и модификации, которые могут поджечь, отравить или ударить током врага. Ячейки улучшений чаще всего есть у редкого и легендарного снаряжения. Гнезда рекомендуется всегда заполнять модами, так как это повышает эффективность каждой атаки.

Отдельно важно отметить, что оружие нельзя чинить. Оно просто выбрасывается, когда запас прочности иссекает. Однако эта особенность Dying Light 2 уравновешивается легкими поисками снаряжения. Если выполнять побочные задания и обшаривать местность, которая буквально усыпана добычей, то в инвентаре всегда будет охапка легендарного оружия. И раз уж затронули крафт, то упомянем, что в проекте можно создавать всякие полезные предметы. Среди них есть ингаляторы для восстановления иммунитета, коктейли Молотова, приманки, аптечки и прочее. Для каждой вещи нужен чертеж, который покупается и улучшается у мастеров.
Результат работы огненной модификации / скриншот
Результат работы огненной модификации / скриншот

В целом бои оставляют приятные впечатления. Разработчики реализовали отсечение конечностей, много крови, атаки с замедлением времени и корректную реакцию противников на попадания. Совокупность вышеперечисленных элементов вместе с разнообразием приемов и врагов делают битвы динамичными, зрелищными и запоминающимися. Единственная претензия к дракам – это низкая сложность. Как выяснилось на практике, если активно участвовать в побочных занятиях, то персонаж быстро прокачается и будет легко справляться с любым сражением.

И чтобы завершить тему битв, упомянем стелс. Он получился крайне простым: крадешься на корточках, подходишь сзади и устраняешь противника. Есть также предметы для отвлечения внимания и некоторые навыки скрытности в боевой ветке прокачки. Чаще всего стелс применяется в тоннелях или помещениях, где днем спят толпы зомби. Для общей геймплейной вариативности механика сгодится, но многого она предложить не может.
Спорт в условиях зомби-апокалипсиса

Второй важный кусок геймплея Dying Light 2, который стоит рядом со сражениями — это система перемещения. Паркур был хорош и в первой части, но в сиквеле его доработали по всем фронтам. Дизайн мира теперь больше способствует непрерывному передвижению. Из улиц легко взобраться на крыши зданий, а всякие трамплины, мостики, столбы и канаты помогают перемещаться даже между далеко стоящими постройками.
Полет на параплане / скриншот
Полет на параплане / скриншот

Прокачка паркура получилась еще более удачной, чем в случае с боевой системой. Эйден сможет освоить бег по стенам и вертикальным поверхностям, кувырки после падений, прыжки через врагов и многое другое. Благодаря огромному арсеналу акробатических навыков перемещение по городу превращается в единый непрерывный поток. Оптимальные маршруты всегда интуитивно понятны, правда, иногда Эйден сбивается из-за технических недочетов. То на команду не так отреагирует, то за уступ откажется цепляться. Techland все же стоит отполировать паркур, но даже сейчас он дарит много удовольствия.

Во второй половине игры появляется больше способов перемещения. Эйден обзаводится парапланом, который позволяет взлетать на нисходящих потоках воздуха. Этот, скажем так, гаджет легко управляется и дарит невероятное ощущение свободы. А еще он выручает, когда нужно быстро достичь конкретной точки. Второй регион мира включает множество высоток, так что без параплана добраться до отдельных крыш будет нереально.
В безопасных зонах NPC не очень активно имитируют жизнь / скриншот
В безопасных зонах NPC не очень активно имитируют жизнь / скриншот

Крюк-кошка тоже дополняет систему передвижения, но теперь он работает по физическим законам: надо цепляться и раскачиваться, а не просто стрелять и притягиваться к объектам. Лично мне бегать и летать по Вилледору очень понравилось. Я даже быстрые перемещения использовал только для путешествий между регионами. Последний раз обычное передвижение дарило столько удовольствия в Marvel's Spider-Man.
Как звучит и выглядит

Осталось лишь пройтись по визуальной, технической и музыкальной частях. На PlayStation 5 графика в Dying Light 2 выглядит весьма прилично. Игра предлагает несколько режимов с разными сочетаниями кадровой частоты и разрешения. Детализация и освещение сделаны на приличном уровне, а выцветшие тона стилистики добавляют изюминку внешнему виду. Из недочетов можно отметить местами слабую проработку окружения и отдельные "деревянные" анимации.

С музыкой в игре тоже порядок. Саундтрек разных спектров дополняет настроение, которое преобладает в конкретном моменте. А вот особенности DualSense реализованы не особо хорошо. Из-за сопротивления на триггерах пальцы быстро устают, а тактильная вибрация почти не ощущается. Зато геймпад хорошо сообщает, когда у персонажа закончилась выносливость, и он уже не может бежать или сражаться.
С высоты можно заметить много графических изъянов / скриншот

Техническую проверку Dying Light 2 выдержала хуже всего. В игре предостаточно багов — ломаются диалоги, искусственный интеллект и анимации. Иногда сбоит коллизия, а еще игра способна вылетать. У нас было лишь одно зависание, но коллеги из других изданий жаловались на более серьезные проблемы. Так что пользователям нужно обязательно посмотреть, как будет работать игра после патча первого дня.
Краткие выводы

Называть Dying Light 2 "аккуратным сиквелом" не хочется. Продолжение серии шагнуло далеко вперед по сравнению с первой частью. Это касается как сюжета, так и большинства геймплейных механик. Недочеты по-прежнему имеются, а ненужные хвосты предшественника все еще торчат тут и там. Однако в целом от Dying Light 2 остаются приятные впечатления. Игра затмила оригинал и стала одним из главных претендентов на звание лучшего зомби-экшена в мире.

Не только Elden Ring и Horizon Forbidden West. 10 главных игровых релизов февраля10:00, 05.02.202210 мин.3852Февраль — о...
19/09/2022

Не только Elden Ring и Horizon Forbidden West. 10 главных игровых релизов февраля
10:00, 05.02.2022
10 мин.
3852

Февраль — один из самых насыщенных месяцев в игровой индустрии. Он отметится и долгожданными блокбастерами, и необычными нишевыми проектами. Чтобы пользователи ничего не пропустили, УНИАН подготовил материал с десяткой главных релизов конца зимы.

Январь текущего года оказался скромным на игровые релизы. Самыми громкими новиками стали ПК-версия God of War, историческая RPG Expeditions: Rome и кооперативный шутер Tom Clancy's Rainbow Six Extraction. Однако это затишье было более чем ожидаемым. После новогодних праздников редко выходят заметные проекты, так как компании предпочитают выбирать более благоприятное время для продаж, например, февраль.

Последний месяц зимы исторически богат на релизы. В этот период игровая индустрия полноценно просыпается и начинает бомбить блокбастерами наряду с любопытными нишевыми проектами. А в 2022-м февраль и вовсе идет на рекорд по количеству важных новинок. Чего только стоят Elden Ring, Horizon Forbidden West и Dying Light 2 Stay Human. Первые две претендуют на титул "игры года", а третья должна стать одним из лучших зомби-экшенов в истории.

Месяц гарантированно выдастся жарким, и чтобы пользователи случайно ничего не пропустили, УНИАН подготовил этот материал. Мы отобрали десять главных игровых релизов февраля и рассказали, почему они достойны внимания аудитории.

Dying Light 2 Stay Human — 4 февраля (ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S)

О новой игре польской студии Techland мы уже подробно рассказали в обзоре. Если коротко, то проект получился более чем достойным. Сюжет привлекает вариативностью, моральными дилеммами и хорошо прописанными персонажами. В центре истории — Эйден Колдуэлл, который пытается найти свою сестру Мию в последнем уцелевшем городе Вилледоре. Чтобы отыскать единственного родного человека, протагонисту придется окунуться в конфликт местных фракций и встретиться с давним врагом.
Dying Light 2 Stay Human / фото Techland
Dying Light 2 Stay Human / фото Techland

Помимо основной истории, в Dying Light 2 присутствует много качественных второстепенных заданий. Почти каждая миссия стремится рассказать небольшую историю о нелегкой судьбе выживших в условиях зомби-апокалипсиса. Геймплей в сиквеле тоже подтянули: боевая система стала более отзывчивой и разноплановой, а паркур снабдили кучей дополнительных трюков. Передвигаться по городу в Dying Light 2 — это отдельный вид удовольствия.

OlliOlli World — 8 февраля (ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Series S и Nintendo Switch)

Проект можно коротко описать, как рай для скейтбордистов. В этом экшен-платформере предстоит вооружиться "доской" и исследовать обширный мир под названием Рэдландия. Пользователей ждет полноценный сюжет о поисках заветной Гнарваны, десятки дополнительных заданий и сотни трюков. Поначалу для прохождения трасс понадобится лишь внимательно следить за персонажем и вовремя прыгать.
OlliOlli World / фото Roll7
OlliOlli World / фото Roll7

Однако дальше сложность будет постепенно нарастать. Придется освоить грайнды, эйры и прочие трюки, которые хорошо известны скейтбордистами. К другим достоинствами OlliOlli World относятся плавность геймплея, удобное управление и глубокая система индивидуализации. Пользователи смогут создать какого угодно героя.

Sifu — 9 февраля (ПК, PS4 и PS5)

Поклонники жанра beat 'em up и фильмов с Брюсом Ли в этом месяце должны обязательно опробовать Sifu. Свежая игра студии Sloclap делает ставку на продуманные сражения, в которых сочетаются элементы разных боевых искусств. Главный герой способен применять десятки атак, парировать вражеские выпады, выполнять броски и ставить блок. Окружение тоже частично используется в драках, например, можно поднимать разное оружие, швыряться стульями и толкать противников с уступа. Все это помогает добиться победы в тяжелых боях — да, да именно "тяжелых".
Sifu / фото Sloclap
Sifu / фото Sloclap

Враги в Sifu хорошо защищены и способны дать отпор, а еще они не стесняются нападать по нескольку человек за раз. Приходится постоянно метаться между атакой и обороной, ведь умирать ни в коем случае нельзя. После гибели главный герой стареет, и когда он достигает определенного возраста, то воскрешения заканчиваются. Остается только один вариант — начинать уровень заново.

CrossfireX — 10 февраля (Xbox One, Xbox Series X и Series S)

Crossfire — это популярный на территории Азии многопользовательский шутер. И хотя в наших широтах о нем почти не слышали, ранее он постоянно мелькал в рейтингах самых доходных игр на ПК. Проект в целом ничем не примечателен — обычный представитель своего жанра с агрессивной монетизацией. А вот сюжетное ответвление шутера под названием CrossfireX — это другое дело.
CrossfireX / фото Wccftech
CrossfireX / фото Wccftech

Игра вызывает интерес сразу по двум причинам. Первая — за ее создание отвечала студия Remedy, известная по Max Payne, Alan Wake и Control. Вторая — по трейлерам создается впечатление, что CrossfireX очень хочет стать "правильной" Call of Duty. В игре есть две кампании, и каждая включает постановочные эпизоды, динамичную стрельбу и разнообразие ситуаций. Сейчас проект выглядит как кандидат на место одного из лучших шутеров года.

Know By Heart — 11 февраля (ПК)

Студия Ice-Pick Lodge прославилась, как создатель экстравагантных игр. Самым известным творением команды считается Pathologic, она же "Мор". Однако с Know By Heart разработчики решили испытать силы в куда более привычном жанре. Новый проект студии — это сентиментальное приключение о любви, дружбе и смирении с потерями.
Know By Heart / фото Ice-Pick Lodge
Know By Heart / фото Ice-Pick Lodge

Сюжет расскажет о Мише — обычном работяге, который увяз в рутине. Жизнь протагониста меняется, когда в его родной городок возвращаются школьные товарищи, а вместе с ними — старая любовь. Главному герою предстоит восстановить былые связи и вновь обрести надежных друзей. Именно на душевную историю делается основная ставка в Know By Heart, а геймплей с головоломками и мини-играми будет приятной добавкой к повествованию.

Total War: Warhammer III — 17 февраля (ПК)

Серия Total War хорошо известна всем любителям стратегий. В ней сочетаются масштабные сражения в реальном времени и управление государством на глобальной карте. Фэнтезийная ветка франшизы, которая разворачивается во вселенной Warhammer, в текущем месяце пополнится третьей частью. Основной темой игры станет противостояние силам Хаоса.
Total War: Warhammer III / фото Creative Assembly
Total War: Warhammer III / фото Creative Assembly

Пользователи вольны пройти сюжетную кампанию за любую из предусмотренных фракций. У каждой из них есть свои особенности, войска и цели, которых нужно достичь для победы. Силы Хаоса тоже можно возглавить — никто не мешает ворваться в мир Total War: Warhammer III и посеять анархию во славу Темных богов. Из других особенностей игры стоит отметить более разнообразный геймплей на глобальной карте и новый режим "Битва на выживание". В последнем нужно по очереди захватывать точки, которые находятся под контролем врага.

Horizon Forbidden West — 18 февраля (PS5 и PS4)

А вот и один из двух самых ожидаемых релизов месяца. Horizon Forbidden West расскажет о новом приключении Элой в западных землях. Героиня отправилась в этот регион, чтобы отыскать лекарство от неизвестной напасти, которая уничтожает посевы и делает механических животных агрессивными. Кроме интригующий истории, сиквел отметится множеством геймплейных улучшений. Боевая система стала более вариативной и разнообразной — разработчики добавили десятки приемов и много нового оружия.
Horizon Forbidden West / фото Guerrilla Games
Horizon Forbidden West / фото Guerrilla Games

Акробатические способности теперь легко применяют на местности — Элой сможет быстро взбираться по вертикальным поверхностям и ловко преодолевать препятствия. В игре также появится несколько новых механик, например, плавание и полеты на параплане. А еще в Forbidden West значительно подтянули второстепенные задания. Больше никаких скучных поручений формата "принеси-убей" — только полноценные истории с интересными персонажами.

Monark — 22 февраля (ПК, PS4, PS5 и Nintendo Switch)

Японским школьникам не позавидуешь. Они постоянно должны спасать мир, вершить правосудие и сражаться с потусторонними силами. В JRPG Monark подростки тоже избраны главными героями, а точнее, только один из них. Протагонист возглавляет специальный студенческий совет для борьбы с паранормальными явлениями. Он должен отправиться в потустороннюю реальность и разобраться с туманом, который отрезал академию "Шин Микадо" от остального мира.
Monark / фото FURYU Corporation
Monark / фото FURYU Corporation

Основным геймплейным элементом Monark станут пошаговые сражения. Главный герой должен прокачивать свое эго, которое определяет его склонность к смертным грехам и открывает доступ к разным демонам с уникальными умениями. Последние станут союзниками протагониста в стычках с врагами. Еще одна важная механика Monark — это повышение полоски безумия. Оно открывает доступ к более сильным навыкам, но при максимальном показателе главный герой потеряет контроль над собой и может начать атаковать соратников.

Elden Ring — 25 февраля (ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S)

Новая игра от студии FromSoftware, которая известна благодаря Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice, установила рекорд на церемонии награждения The Game Awards. Ее два года подряд выбирали самым ожидаемым проектом в мире. Этот факт подтверждает, насколько сильно люди хотят опробовать Elden Ring. Историю вселенной игры написал Джордж Мартин, автор цикла "Песнь льда и пламени", однако над сюжетом FromSoftware трудилась самостоятельно.
Elden Ring / фото FromSoftware
Elden Ring / фото FromSoftware

Повествование расскажет об изгнаннике Потускневшем, который хочет собрать воедино осколки Кольца Елдена и стать владыкой Междуземья. Геймплей Elden Ring отсылает к Dark Souls, только с поправкой на открытый мир. Разработчики реализовали много секретов и противников, поездки на лошади, динамичную смену погодных условий, необязательные квесты и даже стелс. В общем, грядет игра, в которой можно будет утонуть на добрую сотню часов.

Grid Legends — 25 февраля (ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S)

Студия Codemasters выбрала странное время для запуска Grid Legends. Игра выйдет в один день с Elden Ring и может легко затеряться в тени гиганта FromSoftware. Правда, проекты нельзя назвать прямыми конкурентами. Они рассчитаны на разные аудитории, так что Grid Legends пока рано записывать в провалы. Да и фанатам гонок игра вполне способна понравиться.
Grid Legends / фото Codemasters

В проекте реализована полноценная сюжетная кампания с известными актерами, режим карьеры с 250 событиями и мультиплеер с поддержкой до 22 человек в заезде. А еще Grid Legends может похвастаться внушительным автопарком, трассами в разных частях мира и возвращением старых состязаний — Drift и Elimination. Если качество не подведет, то у Gran Turismo 7 появится конкурент.

19/09/2022

MinglPho

Address

Kyiv

Telephone

+380916318877

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when MinglPho posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share