OGOO PLAY DayZ

OGOO PLAY DayZ OGOO PLAY channel - it's aт amazing games channel

OGOO PLAY - игровой канал. Мы создаем интересные
приключенческие стримы, ивенты, игровые обзоры и полезные гайды! Видео нашего канала только с максимальными настройками графики для полного погружения в атмосферу!

Подписывайтесь на наш канал! - YouTube.com/OgooPlay

Наши ссылки в соц. сетях:
vk.com/ogoo_play
twitter.com/ogooplay
facebook.com/ogoo.play

--------------------------------------------

---------------------------------------------------------

Welcome to OGOO PLAY channel - it's aт amazing games channel
In our channel We create an interesting adventure stream, events, game reviews and useful Guides! in this channel you will enjoy watching Videos only with hd video quality for all immersion in the game spaces!

Список изменений экспериментальной версии. Неофициально 0.49.124.860Дата выхода: 10.09.14- Надпись Dry Clothes заменена ...
11/09/2014

Список изменений экспериментальной версии.
Неофициально 0.49.124.860

Дата выхода: 10.09.14

- Надпись Dry Clothes заменена на Wring X (выжать) и теперь выжать досуха можно любую одежду, не только топы и штаны.
- Исправлен материал текстуры медведя
- Готовы анимации медведя: бродит, поворачивается, бегает, умер, пятится
- Появится мясо медведя: медвежья нога и стейк
- Исправления текстуры курицы
- Изменены модели и текстуры некоторых птиц: ворона, чайка
- Новая модель козла и его черная и коричневая вариации
- Новая версия модели и анимаций курицы
- Новый ИИ оленя и курицы
- Новые модели книг: "Превращение" (Verwandlung) Франца Кафки, "Космический компьютер" (The Cosmic Computer) Пайпера Бима
- Модель нового рюкзака "Тортила"
- Модель шлема пожарного
- Текстуры силков для кролика, анимация смерти кролика в силках
- Доработка моделей всех пистолетов
- Садоводческие заготовки из прошлого патча удалены
- Множество доработок растительности, деревьев, кустов
- Небольшие улучшения модели стола и стула на кухне, рояля, заправочной станции, больницы, офиса, автобусной остановки, часовни, церкви, медпункта, многоэтажек, полицейского участка, некоторых домов, ларьков, тюремного комплекса и других зданий и объектов
- Доработка гражданских зданий для аэропорта в Красноставе
- Удалены новые загрузочные экраны, звуки дверей и другие материалы, которые подверглись сливу в последнем патче. Многие из них слить никто не успел.
- Текстуры и модель МР-133
- Заготовки других цветов дымовой гранаты: фиолетовый, зеленый, красный
- Улучшение модели и текстур АК-101
- Небольшие исправления АКМ
- У кастета будет два вида: блестящий и матовый (возможно сталь и позолота или ржавый\нормальный)
- Исправления и улучшения навмешей и геометрии Чернаруси+
- Изменение намокаемости и теплоизоляции различных предметов одежды и исправление ошибок этих механик.
- Звуки козла
- Из курицы v2 выпадает мясо оленя при разделке
- Анимация для помидора, гранаты, фальшфеера, химсвета, Rossi
- Текстуры повреждения силков, наживки
- Корректировка геометрии столкновений зомби
- Убрана информация о сервере при подключении
- Исправления кнопок и окон интерфейса
- Заготовки звуков открытия дверей транспорта, в т.ч. разбитых машин
- Начата работа над луком из ПВХ трубы.
- Функционал термометра
- Исправления названий книг со спецсимволами
- Функционал шокеров. Требуется стандартная батарейка.
- В помидорах теперь есть семена
- Отечественная ручная граната РГД-5 (со странным индексом РДГ-5) с запалом на 3.4 - 4 секунды
- Замена анимации питья из колодца
- В Ми-8 теперь гораздо больше спавна
- Отмена поиска ягод и яблок, но нужно покрутить камерой. Не видно в обычном виде.
- Новые статусные сообщения согревания и охлаждения
- Убраны две стадии перегрева, осталась только стадия ожога от костра
- Намокание и высыхание значительно замедлено (с 0.02 до 0.00000002)
- Исправлена ошибка с теплоизоляцией поврежденной одежды.
- Изменены точки спавна игроков

Затекстуренный Байкал МР-133 уже в файлах игры!
11/09/2014

Затекстуренный Байкал МР-133 уже в файлах игры!

Армейская фуражка советского офицера найдена на экспериментальных серверах .
11/09/2014

Армейская фуражка советского офицера найдена на экспериментальных серверах .

Балаклавы уже в игре!
11/09/2014

Балаклавы уже в игре!

Телескопическая дубинка
11/09/2014

Телескопическая дубинка

Новый электрошокер. Требует батарейку для использования.
11/09/2014

Новый электрошокер. Требует батарейку для использования.

Новый рендер- Возможность использования новых графических API (DX10/11, OpenGL);- Динамическое освещение/тени; - Значите...
11/09/2014

Новый рендер

- Возможность использования новых графических API (DX10/11, OpenGL);
- Динамическое освещение/тени;
- Значительное улучшение клиентского FPS;
- Вывод графики на уровень современных игр;
- Нужна большая работа художников, чтобы переделать все ресурсы.

Транспортные средства

- В активной разработке.
- Полностью разработано с нуля.
- Полная физика.
- Будет основано на компонентах (то есть будет состоять из разных частей).

Искусственный интеллект зомби

- Разрабатывается двумя командами (В Праге и Братиславе)
- Возвращение к зомби из мода: введение стелса.
- Скоро начнем реализацию на экспериментальных серверах.

Животные

Животные будут вести себя намного активнее - пить воду, атаковать игрока, по разному вести себя днем и ночью.
У братиславской команды уже есть наработки.
Многие фишки от животных будут применены к зомби.

Рендер,графика,текстуры

- Разработчики занимаются переработкой пользовательского UI
- UI ( интерфейс ) в данный момент приоритетнее рендерера
- С переходом на DX10/DX11 будет изменена система крафта
- Для DayZ SA будут написаны новые шейдеры,а так же некоторые визуальтные эффекты будут позаимствованы из Arma 3 ( возможно появление реалистичных капель,луж,отблесков и засветов)
- Будут изменены текстуры прицелов

Девблог 10-го Сентября, 2014.На прошлой неделе команда разработчиков в основном была сфокусирована над исправлением сбое...
11/09/2014

Девблог 10-го Сентября, 2014.

На прошлой неделе команда разработчиков в основном была сфокусирована над исправлением сбоев сервера и игрового клиента, которые были выявлены во время закрытого тестирования версии 0.49. Вместо того что бы исправлять сбои всякими потенциальными хотфиксами после обновления (с учетом того что центральный хайв будет перезагружен, и предпринятые шаги для решения наиболее распространенных проблем и методов дюпа), мы решили, отсрочит обновление от обычного запланированного времени наших профилактических работ по Средам, и быстро обновить экспериментальную ветку.

Что же это значит для среднестатистического чернорусского выживальщика? А то что мы будем выпускать быстрые обновления на экспериментальную ветку и итерировать версию 0.49 до тех пор, пока этот билд не будет готов к обновлению на стабильную ветку. Мы считаем, что это займет всего лишь несколько дней. Когда билд будет готов для выхода на стабильную ветку, мы будем работать с нашими провайдерами, что бы отключить сервера стабильной ветки и обновить Steam.

Вдобавок, команды программистов и дизайнеров работали вместе, что бы исследовать и решить некоторые методы использования читов и багов, включающих в себя:
- Принудительная ре-инициализация Сервера/Персонажа
- Быстрые обновления позиции игроков (скольжение и телепортация)

Интерес сообщества по поводу того, как будет разрабатываться северная часть Черноруссии, продолжается, и после дискуссии с Сенчи (Senchi), нашего главного ландшафтного дизайнера, мы собрали быстрый гайд по разработке этих регионов.

(Карта) http://i.imgur.com/hGfImUF.jpg

Как вы можете заметить, смотря на карту, команда разработчиков имеет явное представление о разработке северных и центральных регионов. Когда завершится работа над северным регионом, команда разработчиков начнет переделывать центральные деревушки и города. Это означает что когда завершится работа над северными деревушками, команда займется переделкой уже существовавших деревушек в Чернорусси, что бы придать им свежий вид, соответствующий реалиям пост-апокалиптического мира.

Напоследок, в эту пятницу будет наш первый еженедельный стрим разработчиков на Twitch.tv. Переходите на twitch.tv/dayz в 18:00 GMT +2, в эту пятницу. Члены команды разработчиков будут играть и отвечать на ваши вопросы из чата. – Брайан Хикс, Продюсер.

Питер, Главный Дизайнер
“На этой неделе мы вели работу над более продвинутым влиянием погоды на игрока, которое в данный момент расширяется, частично переписывается и редактируется, что бы обеспечить лучшее качество игры. Так же, новый добавленный ртутный градусник поможет вам если вы не уверены в вашей температуре тела. Прототип динамической системы ивентов – вертолет UH-60 (Black Hawk) получит небольшую компанию с востока – а именно всем известный Ми-8. Несколько новых предметов были добавлены с последней выставки PAX, как например электрошоковая дубина и балаклавы, которые будут доступны для публики на следующем экспериментальном обновлении. Так же, будет расширена и охота с появлением ловушек для зайцев.

Сейчас мы сфокусированы над переделкой конфигурации всех дверей и то, как они функционируют, поскольку они были фундаментально переделаны в игровом движке. Улучшения будут заметны сразу – забудьте о кошмарах, о том, какой пункт меню надо выбрать, что бы открыть правильную дверь. Теперь всё основано на курсоре и его направлении, нежели на приближённости к предмету. Второе приветствуемое изменение связанно со звуком – звуки открывания и закрывание дверей уже в игре, и это действительно заметно. (Несмотря на то, что все звуки пока что одинаковые).

Больше звуков поступят немного позже, как например звуки для запертых дверей, потому что с последними улучшениями системы дверей, мы сможем начать работать над баррикадированием. Мы уже проделали некоторые конструктивные планы по дизайну и анализу системы баррикадирования – это позволит вам захватывать уже существующие здания и баррикадироваться в них. Первое что появится это взлом дверных замков при помощи отмычек, что будет расширено разными видами замков, даже с комбинациями. Чуть позже будут доски, гвозди, и другие материалы которые будут использоваться с инструментами для новых целей (заколачивания дверей), нежели только для рукопашного боя.

Так что прислушивайтесь во время лутания… увидимся на просторах Чернарусии, друзья!”

Крис, Главный Художник
“Персонажи:
Со времени последнего обновления самое большое изменение в персонажах было создания нового телесного типажа, которое худее на ~10% предыдущего. Оно более подходит для тех кто выживают в суровых условиях, а так же это поможет избавиться от текстурных багов между телом и одеждой. Из-за этого и из-за недавних изменений связанных с тем, как персонажи работают и их анимации, мы много занимались исправлениями багов. К сожалению, это означает, что мы временно приостанавливаем создания новых предметов, что бы починить самые важные проблемы. Но, несмотря на это, мы уже почти закончили с этим, и скоро вернемся к созданию новых костюмов. Работа над изменением формы моделей других предметов так же продолжается, что бы починить баги с проникновением текстур.

Оружие (или про АКС-74У):

(АКС-74У) http://i.imgur.com/TG3yE1H.jpg

Что же, вы будете рады услышать, что мы параллельно работаем над моделью новых патронов 5.45x39мм. Так же, анимации MP133 уже завершены и сейчас он нуждается в звуках стрельбы и перезарядки.

Транспорт:
Друзья, я рад заявить, что мы официально начали работать над первой моделью нашего первого транспорта. До нынешнего момента, наш рабочий прототип состоял из старой модели автомобиля из Армы 2. Но сейчас мы работаем над совершенно новой моделью грузовика V3S и со многими его компонентами (колеса, двери, и т.д.) которые отделены в разные суб-модели, что бы они работали примерно так же, как и дополнения к оружию.“

- Авторский перевод группы OGOO PLAY.
-------------------------------------------------------------------------------
Если хотите взять новость с нашей группы, делайте репост!
Цените чужой труд!

Девблог 5-го Сентября, 2014.Пока прогрессирует работа над исправлением критических ошибок в версии 0.49 (к примеру, вари...
06/09/2014

Девблог 5-го Сентября, 2014.

Пока прогрессирует работа над исправлением критических ошибок в версии 0.49 (к примеру, вариации температуры тела персонажа, баги с дюпом, и т.д.), команда программистов продолжает дорабатывать центральную архитектуру лута, а так же некоторые главные задачи как, например, текущая работа по замене рендерера, замена текущей механики дверей, и прочее из списка предоставленного ниже.

Давайте на секунду посмотрим на распределения амуниции, и топ 10 предметов которые спаунятся на данный момент (версия 0.48 на стабилке). Пожалуйста имейте ввиду что это очень, очень сырая статистика. Пока мы итерируем по системе, мы представим более гранулированный контроль над количеством каждого типа предмета который спаунится, и в какой локации на карте ему будет разрешено спаунится.

(изображение 1 – “Top 10”) http://i.imgur.com/i8C5wtG.png

Если посмотреть на изображение выше, вы можете увидеть что самое большое количество предметов которые спаунятся, это консервированная еда. Когда мы начнем концентрироваться больше над механикой выживания и центрального контроля лута – мы увидим как количество данных предметов начнет уменьшаться и, как я надеюсь, количество базового лута для выживания, такого как рыболовное крючки, веревки, мешки, и инструменты, будет увеличено.

(изображение 2 – “Ammo Distribution”) http://i.imgur.com/I5aNmKT.png

Интересно наблюдать за большим количеством амуниции как .357 Магнум, и дробь для шотгана которые так сейчас распространены. Мы ожидаем, что эта статистика сильно изменится, когда мы сфокусируемся над добавлением *шанса* для спауна магазинов вместе с оружием. (Имейте ввиду: Шанс, это не всегда – но если учесть ту рандомность с которой спаунится оружие на карте, то хотя бы несколько из них должны быть уже с магазинами или клипсами внутри)

В добавок к этому, производственная команда, команда по дизайну, и команда по окружающей среде обсуждали проблемы с локациями спауна игроков – и отсутствие движения по таким классическим местам DayZ как Черногорск и Электрозаводск. Изначальное решение запретить спаун игроков в этих регионах было связано с дизайном местности вокруг Черногорска, а именно новые жилые комплексы и аэродром в Болотах. Когда мы перейдем к окончательной доработке центрального контроля над экономикой лута, это перестанет быть проблемой. Имея в виду это, аэродром на Болотах был переделан, и подальше от побережья была добавлена новая военная база.

Когда версия 0.49 появится на стабильной ветке, игроки начнут спаунится по всему побережью от Черногорска до Новодмитровска. Ответная реакция этому решению будет маниторится и, при надобности, точки спауна будут отредактированы.

Наконец, как было сказано в Твиттере, команда выявила баг с игровым сервером, который, как мы заметили, был эксплуатирован на стабильной ветке. Этот баг связан с инициализацией игрока/сервера, и сейчас является нашей главной задачей. – Брайан Хикс, Продюсер.

Крис, Главный Художник
“Персонажи:
Каска пожарника и рюкзак SPOSN уже закончены и сейчас тестируются в игре, так что скоро они должны появиться на экспериментальной ветке. Мы начали работу над первым новым гражданским зомби уже некоторое время назад, и сейчас рассматриваем возможность расширения количества голов зомби для моделей, что бы они небыли такими однообразными. Мы так же работаем над несколькими водонепроницаемыми контейнерами что бы защитить снаряжение игроков от частых дождей на просторах Чернаруссии. Так же началась работа над “крафтабильным” снаряжением и предметами, которые относятся к этой системе.

Оружие:
Rossi R92 закончен анимироваться. Мы только ожидаем звуки, и тогда он будет готов к игре. Аниматоры так же начали работу над M133 ранее на этой недели, так что он так же не так далек от появления в игре. Что-то немного новенькое это АКС74У который сейчас в процессе разработки одним из наших талантливых художников. А я, в мое свободное время (которого у меня мало), начал работу над пистолетом Дерринджер (Derringer). Я так же был рад услышать, что шокер для скота и полицейская дубинка функционируют правильно. Наконец то, игроки будут иметь альтернативу к использованию летального оружия, и смогут временно обезвредить других игроков в небезопасных ситуациях, вместо того что бы простреливать им ноги.

Окружающая среда:
Не особо много нового здесь. Мы продолжаем работать над зданиями гражданского аэропорта и заменять объекты на северо-восточном аэропорту. Марио, один из наших главных художников, начал планировать комплекс давно-заброшенной тюрьмы, который будет находиться на более высоком приоритете и возьмет немного времени для завершения. Мы так же начали обсуждать пути для предания разнообразности нескольким маленьким деревушкам, потому что они включают в себя одинаковые, небольшие, модели домов.”

Виктор, Главный Аниматор
“За последние пару недель мы были заняты исправлением разных багов. Помимо новых жестов и анимаций, связанных с луком, мы исправили несколько главных проблем как, к примеру, падения игрока после питья воды из бутылки, взятия предметов в руки будучи в наручниках, и другое. Одно из новшеств это возможность бегать вверх и вниз по ступенькам. Это было в основном работа программистов, поскольку изменения были сделаны в движке.

После того как мы добавили возможность бега с надетыми наручниками, мы сфокусировались над игроками которые закованы в наручники на коленях. Теперь есть две позы на коленях когда игрок в наручниках – одна, когда кто-то принуждает вас оставаться на коленях, а вторая когда вы в движении. Да, это означает то, что мы предоставили возможность ходьбы в приседе, будучи закованным в наручники, так что теперь вы сможете таскать с собой пленных.

Еще одна большая область, над которой мы начали улучшения в конце августа, это зомби. Во-первых, мы всё еще в процессе дизайна и подготовки к новому продвинутому искусственному интеллекту. Мы обсуждали и делали дизайн нового искусственного интеллекта для зомби с нашими программистами и дизайнерами, но это возьмет некоторое время, перед тем как мы увидим его в игре. До тех пор, мы добавили несколько небольших улучшений. Теперь у зомби существуют разные виды бега, ходьбы, и бездельничества. Это значит, что если вас преследуют несколько зомби, то каждый будет двигаться по-своему. Мы уже имеем еще несколько идей, которые улучшат впечатление.”

Список работы за эту неделю:

Предметы:
- шлем пожарника
- новый гражданский зомби
- рюкзак SPOSN
- новые гражданские ангары на северо-восточном аэропорту
- бочка на 55 галлон
- пистолет Дерринджер
- АКС74у
- перетекстуренный АК101
- барабанный магазин для М4
- пачка сигарет
- скейтерский шлем
- бутылка водки
- маленький целлофановый пакет с травкой
- дальномер
- кожаный бумажник
- кассетный плеер
- РГД-2 Дымовая (белая, черная)
- водонепроницаемый пакет
- водонепроницаемый рюкзак

Анимации:
- фиксы багов
- анимации броска гранат, химсвета, флееров
- новые анимации зомби
- полировка анимации c луком
- новые анимации перезарядки Rossi R92

Дизайн:
- общие исправления багов
- скрипты и конфиги для нового оружия
- классификация автомобилей
- прототипы деталей транспорта
- фиксы и разработка растениеводства

Программирование:
- звуки оружия ближнего боя
- доводка для оружия ближ. боя
- переделка дверей
- новое игровое управление
- фиксы инвентаря
- фиксы бросков предметов
- фикс бага с исчезновением мертвых зомби
- оптимизация и чистка кода
- сбор статистики по луту
- графическая репрезентация статистики
- очистка лута по типу

- Авторский перевод группы OGOO PLAY.
-------------------------------------------------------------------------------
Если хотите взять новость с нашей группы, делайте репост!
Цените чужой труд!

АКС74У в   - уже очень скоро...
06/09/2014

АКС74У в - уже очень скоро...

Address

Kyiv

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when OGOO PLAY DayZ posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share