Israel2099

Israel2099 Light artist ┼ Filmmaker
◄ Director de La Venganza de Ultrón ►

Muchachos, aca les dejo este wallpaper HD, link de descarga en los comments.
20/12/2025

Muchachos, aca les dejo este wallpaper HD, link de descarga en los comments.

Hola a todos.Quisiera compartir con ustedes una actualización importante sobre el estado de mis proyectos y la dirección...
02/11/2025

Hola a todos.

Quisiera compartir con ustedes una actualización importante sobre el estado de mis proyectos y la dirección que he tomado profesionalmente.

Muchos han preguntado por "La Venganza de Ultrón". Quiero ser transparente: el proyecto no está cancelado. Sin embargo, tras una larga reflexión, he reconocido que en su estado actual, no dispongo de todos los recursos necesarios para completarlo con la calidad que ustedes y el proyecto merecen.

Durante el último año, he decidido cambiar mi enfoque. He pasado de ser un artista generalista que intentaba abarcarlo todo, a convertirme en un jugador de equipo, buscando aliarme con otras personas que compartan mis mismos intereses y visión.

Este camino me llevó, en noviembre de 2024, a cofundar un estudio junto a un talentoso grupo de artistas. Es una marca modesta por el momento, pero con mucho potencial. Recientemente, tuvimos un primer logro significativo al quedar en el top 10 del concurso de cortometrajes de Dota 2.

Moviéndonos entre contactos, logramos reconectar con un viejo amigo productor que nos apoyará en la difusión de futuros proyectos. En vista de este nuevo impulso, hemos decidido que nuestro primer proyecto de estudio oficial será "Blackout", un cortometraje basado en el arco Back in Black de Spider-Man.

Aunque "Blackout" es un proyecto menos ambicioso en escala que "La Venganza de Ultrón", no estará carente de calidad. Nuestro objetivo es posicionar nuestra marca con este cortometraje, darnos a conocer y aprovechar el interés que generará la próxima película de Spider-Man.

Actualmente, estoy colaborando con profesionales de diferentes roles en la animación, con un nivel de habilidad similar o incluso superior al mío y con objetivos comunes. Si todo marcha según lo planeado, esperamos poder lanzar el primer tráiler de "Blackout" alrededor de agosto del próximo año.

No he estado inactivo; he estado trabajando como siempre, pero ahora pensando las cosas con más cabeza y con una estrategia a largo plazo para poder alcanzar nuestras metas.

Gracias a todos por su paciencia y apoyo.🔥

01/11/2025

Nuevo wallpaper para Spider-Man: Blackout

Wallpaper para el fan film de Spider-Man: Blackout.
01/11/2025

Wallpaper para el fan film de Spider-Man: Blackout.

Saludos raza, aqui les comparto este par de concept art que hice para el fan-film de Spider-man Blackout.Agradecimientos...
28/10/2025

Saludos raza, aqui les comparto este par de concept art que hice para el fan-film de Spider-man Blackout.

Agradecimientos a Eduardo Pichardo por hacer la textura de la araña en tiempo record.

Saludos raza, aqui les comparto este wallpaper que hice basado en Spiderman Brand New Day :D
26/08/2025

Saludos raza, aqui les comparto este wallpaper que hice basado en Spiderman Brand New Day :D

Nuevo WIP de Tony Stark para LVDU. Con el nuevo metahuman, usamos como base una escultura del rostro de Robert Downey Jr...
16/06/2025

Nuevo WIP de Tony Stark para LVDU. Con el nuevo metahuman, usamos como base una escultura del rostro de Robert Downey Jr, y a partir de ahi se fueron ajustando proporciones del rostro para acercarlo mas a la version de el de los comics, prácticamente ya no queda nada del rostro de RDJ.

El pelo es provisional, todo eso se hará en Blender, mas estilizado y acorde al diseño original de los comics.

WIP de Peter Parker para LVDU y BIB
08/06/2025

WIP de Peter Parker para LVDU y BIB

A finales del año pasado estuve haciendo algunas pruebas de lookdev con un modelo basado en Tom Holland usando MetaHuman...
07/06/2025

A finales del año pasado estuve haciendo algunas pruebas de lookdev con un modelo basado en Tom Holland usando MetaHuman. Sin embargo, decidimos tomar otro rumbo: diseñar personajes originales que no repliquen directamente el rostro de los actores del MCU.

Esta decisión responde a dos motivos:
Primero, porque nos permite tomar distancia creativa del universo cinematográfico de Marvel y establecer nuestra propia identidad visual.
Y segundo... bueno, porque una demanda por uso indebido de imagen no está en nuestros planes.

Este es el aspecto final que tendrá Peter. Personalmente, alcanzo a ver en él un aire a Andrew Garfield, quizá una mezcla entre él y Tom Holland. Pero en realidad, nos inspiramos principalmente en los cómics de la línea Ultimate Spider-Man si la memoria no me falla.

El siguiente paso es hacer esto mismo pero en modelo 3D.

¡Saludos, compañeros!Hoy quiero compartirles el casting de los personajes principales de La Venganza de Ultron. Cada uno...
06/06/2025

¡Saludos, compañeros!
Hoy quiero compartirles el casting de los personajes principales de La Venganza de Ultron. Cada uno de estos rostros fue generado con inteligencia artificial, tomando como base referencias directas de los cómics para crear versiones fotorrealistas que respeten al máximo el espíritu original del material.
Lo emocionante es que este casting no se quedará en simples renders. Mi equipo y yo hemos desarrollado un pipeline que combina el addon FaceBuilder de KeenTools, MetaHuman de Unreal Engine, TexturingXYZ y 3D Scans, lo que nos permitirá llevar estos personajes a la vida con un nivel de detalle impresionante (He ahí la razón de los experimentos que hice en diciembre).
El avance de la inteligencia artificial, junto con la democratización de estas herramientas, nos ha dado justo lo que necesitábamos. Es como si los astros finalmente se alinearan para permitirnos terminar este proyecto 😭😭

31/05/2025

Acabo de finalizar el material del legionario de Stark para nuestra cinemática de La Venganza de Ultron, y quiero compartir un poco del proceso detrás del lookdev. En lugar de usar un material universal, opté por construir todo el shader con materiales por capas en Octane, imitando con mayor fidelidad cómo funciona la materia en el mundo real.

🔧 Primero, una base de titanio usando valores reales de IOR y k, que aporta el cuerpo metálico subyacente del traje.

🎨 Encima, una capa de pintura blanca aplicada como Diffuse Layer con variaciones de desgaste en las curvaturas, y sobre ella una Specular Layer para simular el barniz protector que atrapa luz de forma más natural.

🧽 Finalmente, una máscara de dirt map concentrada en los bordes ayuda a transmitir historia visual: desgaste, uso y paso del tiempo.

👨‍🎨 Los decals personalizados (insignias, rayones, detalles únicos del traje) fueron realizados por Eli Dávila en Substance Painter.

Esto es solo una parte del rompecabezas visual que estamos armando con cariño (y obsesión técnica) para el proyecto 🔥🔥🔥

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