31/05/2025
Acabo de finalizar el material del legionario de Stark para nuestra cinemática de La Venganza de Ultron, y quiero compartir un poco del proceso detrás del lookdev. En lugar de usar un material universal, opté por construir todo el shader con materiales por capas en Octane, imitando con mayor fidelidad cómo funciona la materia en el mundo real.
🔧 Primero, una base de titanio usando valores reales de IOR y k, que aporta el cuerpo metálico subyacente del traje.
🎨 Encima, una capa de pintura blanca aplicada como Diffuse Layer con variaciones de desgaste en las curvaturas, y sobre ella una Specular Layer para simular el barniz protector que atrapa luz de forma más natural.
🧽 Finalmente, una máscara de dirt map concentrada en los bordes ayuda a transmitir historia visual: desgaste, uso y paso del tiempo.
👨🎨 Los decals personalizados (insignias, rayones, detalles únicos del traje) fueron realizados por Eli Dávila en Substance Painter.
Esto es solo una parte del rompecabezas visual que estamos armando con cariño (y obsesión técnica) para el proyecto 🔥🔥🔥